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ある大学生のオタ日記

XBOX360を中心とした超絶オタ日記\(^o^)/

ギアーズ2まとめ

今日あっついのー!

虫が飛びまくり!

さてと、ちょっとギアーズオブウォー2のことに関して
今出てる情報をまとめてみようかな。転載だけどw

ていうか2,3日前と打って変わって明らかなネタ切れだお。

はやく今月中旬に行われるというマイクロソフトのカンファレンスを見たいお。


えー、GDC2008でお披露目になったアンリアルエンジン3.5のデモ

ここからどれほどのものができるのか、

とりあえず今のところ出てる期待文を載せます。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5584
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5645

●ブルマックがまるで赤ちゃんパンダのように見えてしまうようなクリーチャーを作っている
●Co-opモードは劇的に拡張される。Unreal Engine 3の
 新能力(一度に膨大な数のローカストを出現させるなど)を活かした
 マルチプレイヤーコンテンツがある。
●より簡単な難易度が加わり、難易度は4種類に。
 Co-opでは異なる難易度設定が可能。ひとりがハードコアでプレイ、
 もうひとりがカジュアルでプレイといった具合。
●モンスタートラックと戦車が合わさったような乗り物、
 COG Centaur(ケンタウロス) Tankを操縦できる専用のステージがある。
●強制移動シーンがダイナミック会話カメラシステム(詳細不明)に置き換わる。
 スキップも可能である。
●何百ものローカストはそれぞれが独立してアクションを行っている
●ゴルゴン・バーストピストル、ポイズングレネードという新たな武器
●より複雑になったマップレイアウト、地底ステージの増加
●グラフィックは驚くべきレベル。カラーパレットは前作のような
 色褪せた感じではない。マットペイントのような雰囲気
●地下には発光植物がいる
●雪などのより多くの天候エフェクト
●高さ3階分のクレーンに2人の人間を格納できるカプセルを付け、
 そのカプセルを地下に弾丸のように撃ちこむ。この方法で
 世界中の地下ミッションへ行くことができる
●開発のEpicは、物語、マルチプレイヤーをより良いものにすることを約束

うほwこれだけでかなりのものになりそうですねw

http://www.360gameszone.com/?p=3221
■大規模で大人数の戦闘になる
 Mike Capps:GDCのものと似たスケールになると思うよ。
 アーティストとエンジンのチームの求めるレベルの中間辺りで落ち着くと思う。
 でも、「たったの10体じゃないか」なんて事にはならないよ。
■作家をたて話もより濃い仕上げとなっている
■敵の数の増加によりより強力な武器の登場。難易度のバランスはキープする
■Casualよりも簡単なユーザー・フレンドリーなモード搭載
■現在の開発状況はプレ・アルファの段階。タイム・フレームで考えると、
 Gears1の頃より進んでいる。ちゃんと間に合わせる。

大規模で大人数ってのがポイントだね。デモで出したローカストみたく、
どれくらい出せるかがポイントだね。

2vxixc9.jpg
rup8jd.jpg

これがまぁステージのイメージかな?これじゃよくわかんネ。

96z2nb.jpg

これが新キャラの一人のモデリング。

んー、まだこれじゃ人形っぽいね。泥臭さが足りない!ゴツさが足りない!

今年末に発売予定ですが、

前作ギアーズオブウォーはVGチャートだと500万本売れたことになってます。

まぁ誤差もありますし450~520万くらいですか。

第一作目なのに売れてますねw

ちなみに同じくらいの売り上げがメタルギアソリッド1,2ですね。
両者とも550万前後です。

3は落ちて400万くらいですが、4でどこまでいけるかですね。

ちなみにHalo3が800万・・オソロシヤ

んでもってギアーズ2は前作が新作でこれということで
まず前作を割ることはないでしょう。多分。

5/9に動画が来る予定なんでマジ楽しみ!

もう普通じゃ驚かねーぞ!すごいの用意しろよ!

ネタよ出てこーい

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