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ある大学生のオタ日記

XBOX360を中心とした超絶オタ日記\(^o^)/

難しいことをしてみる

ターゲットインサイトをしてて思った

PS3のゲームって一部を除いてネット上で交換できるんだよな・・

そこでちょっとガンダムTISのデータをもらってみよう。

まぁそんなんじゃ面白くないから見てみるだけだけどね。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4039/ps3haihu.html
ここから最強データを拾った。

文字通り最強だった。

全モビルスーツ改造マックス各1体ずつ、Lv99にしたキャラ全部。

こんなんじゃ絶対楽しめないなw

tis11111111111.jpg

でもまぁこれはこれで残しとくのもありかなと思ったけど
やはり名前は作者がつけた名前だった。

ゲーム中に名前は変えられないしちょっと気になる。

http://blogs.yahoo.co.jp/silvercolor1982/44286801.html
データ検索して出てきたサイトにこんなのがあった。

バイナリエディタを書き換える改造方法。

ティンときた。

パラメータデータが変えられるなら名前データにも手を加えられるのではないかと。

そこに紹介されてるStirlingというツールを使って俺もデータを拝見することに。

そしたらUSR_DATAに案の定名前データがあるではないか!

プログラムやってる人には当たり前のことかもしれんけど俺にとっては

俺SUGEEEEレベルw

だがここからどう書き換えれば名前がyuki.Sに変わるのか検討もつかない

なので自分のセーブデータをもってきてそのデータと照らし合わせればいいじゃん!

二つある自分のデータを見比べ、同じ部分を見つける。
間違えて片方がyuki.Sじゃなくてyuki Sになってたけど違いは少ないので問題ナイ
ということでもらってきたデータ部分を変えることに。

kaiOu.jpg

サムネ

おぉ!イケてるイケてる!!

これを保存してメモリースティックデュオからPS3にぶちこむ!

tis11111111111.jpg

データを見てみると、あれー?名前変わってない・・

失敗か?

試しにゲームを始めてみる

tis2222222.jpg

白くて見にくいけどゲーム中の名前は変わってた。

ということはゲーム中の名前とセーブデータ表示中の
名前のデータが別々にあるということか。

とりあえずいろいろ変えて4,5回チャレンジしたがデータ破損表示で失敗。

こ、これは難しい!

セーブデータ表示中の名前のデータ部らしきとこはわかってるっぽいんだよなー

自分のyuki Sのデータとyuki.Sのデータで被ってるデータ部があるんだけどー

もらってきたデータがいろいろ書いてあるから
どこからどこまでが一文字のデータかわからNEEEEEEEE

いやわかってるっぽいんだがそこを変えた時に生じる
データ文字数差をどうフォローするかなんだよなぁ。

フォローするパターンは大体わかるんだけどいろいろ試すのがめんどくさい・・

いちいち一つずつ起動して確認するんじゃなくて5つくらできてから
いっぺんに見るのがいいんだな!

これは明日またちょっと挑戦してみよう。

これはもう最強データが目的じゃなくて
名前表示を変更することが目的になってしまったなw

意地の見せ所だな!w

データをイジる時はバックアップは忘れずにね!

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