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ある大学生のオタ日記

XBOX360を中心とした超絶オタ日記\(^o^)/

やっぱりか!

んー、バイト始めた日に一緒に入った友達が今月でバイトやめることになった。

人が減るー。男が減るー。新しい人カモーン。

明日はとうとうSIRENとBully

・・正直Bullyは迷ってる。

やっぱ同じ日に二本はねぇ。

今日のゲイツ計算もけっこー精神的ダメージだし。

明日考えよう。


http://www.famitsu.com/game/news/1216866_1124.html

>『ソウルキャリバーIV』
>カスタマイズパーツ01
>ダウンロードBGM・全曲セット
>ダウンロードBGM・01~17
>Soulcalibur IV Wallpaper・01~02
>価格:無料~1500円[税込]
>2008年7月31日配信予定


やっぱりかwwwソウルキャリバー4の発売日にさっそく有料DLC・・
とりあえずカスタマイズパーツだけ注目しとくわ・・


http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
http://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20377651,00.htm
http://creators.xna.com/en-us/news/communitygameslaunch

米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を
北米で今年後半から開始すると発表した。
その他の地域については2009年から逐次開始する予定。

Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで
開発されたXbox360用ソフトをXbox Liveを通じ一般利用者へ
販売することを可能とするサービス。

Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、
XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。

販売価格については200~800マイクロソフトポイントの間で
自由に設定することができ、手数料として売上の30%が引かれることとなる。


これはなかなか面白い試みですな。
つまりですね。いわゆる"同人ゲーム"を個人が売れるんですよ。
まぁそれには年会費9,800円払わないといけないんですけどね。
XNA Game Studioというツール?プログラムで作るんですけど、

例えばもし日本でもこれがきて、とりあえずなんか面白いの作った人が
300MSPで販売する、そしてそこそこヒットして5,000ダウンロード達成する、
1,500,000MSPの3割が手数料なので残り1,000,000MSP。
日本円に換算すると1.5倍なのでまた戻って1,500,000円。
つまり150万円の儲けなのです。

これってかなりすごくね?一応箱○のライブユーザーは確か
ゴールドで1200万人だっけ?シルバー含めてだっけ?
とりあえずそんくらいいるのね。

んでさ、その中の5000人がなんとなく買ってみたらすごいことになるわけ。
面白ければ口コミで広がる。

そこに日本の有名な同人サークルが出品して、
日本、海外のオタを釣ればかなり良い線いくんじゃなかろうか。

メディアに焼いたり、流通に通したり、いろいろせずとも、
3割は手数料で取られるけど簡単に・・!

まぁ全部が全部出品できるかはわかんないけど。

俺も作ってみようかな!でもプログラムの知識なんて皆無だから無理!w

2i.jpg
2位キタ──(゚∀゚)──!!

今まで2位だったPSP改造のサイトが消えたね。
まぁまた復活するでしょうし、一時的ですな。

それにしても少ないけれど3位の1,7倍、すごいじゃないか!

まだまだいきますぜ!


↑上位目指してます!是非クリックしてほしいです!

コメント

同人ゲームは著作権を侵害しないように作らないといけないわけですな。
日本の同人ゲームって某アニメキャラとかのが多いじゃないですか~
ニコ動だとそんなゲームも作ってますし
有名なので『ドラえもん のび太のBIOHAZARD』などと,これは無料配信なので大丈夫ですが販売なんてしちゃうと((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

いやまぁやっぱり著作権侵害はまずいでしょうw
オリジナルを作ってヒットですな!
てかドラえもんとバイオってw

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